数字媒体技术需要c语言吗?

时间:2022-11-12 03:17
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(数字媒体概论)数字媒体技术需要学C 语言。数字媒体技术专业课程有计算机科学与技术、高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计、 C 语言、面向对象程序设计、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处

数字媒体技术需要c语言吗?

数字媒体技术需要学C 语言。数字媒体技术专业课程有计算机科学与技术、高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计、 C 语言、面向对象程序设计、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术、人工智能与新媒体等。

数字媒体艺术概论的目录


第1章数字媒体艺术设计概论1
1.1概念和构成:数字媒体艺术的理论探索2
1.1.1数字媒体艺术的概念和基本构成6
1.1.2数字媒体艺术的构成分析8
1.1.3数字媒体艺术的科技依赖性9
1.1.4数字媒体艺术的媒体依赖性10
1.1.5数字媒体艺术的娱乐性、大众性和社会服务功能13
1.2数字媒体艺术的表现特征14
1.2.1特征之一:主要以计算机作为创作工具或展示手段15
1.2.2特征之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性17
1.2.3特征之三:数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式20
1.2.4特征之四:数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材21
1.3数字媒体艺术设计的分类23
1.3.1数字媒体艺术和设计的广义分类23
1.3.2艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术24
1.3.3根据作品形态的分类:动态和静态数字媒体艺术26
1.4数字媒体艺术设计的教育27
1.5数字媒体艺术和网络新媒体31
1.5.1网络数字媒体作品可以借助网络迅速传播31
1.5.2网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”33
1.5.3大众化特征:人人都可以参与,打破时空界限34
1.6数字媒体艺术与计算机:新视觉艺术37
1.6.1数字影视艺术:更自由、更丰富的视觉表现37
1.6.2数字合成艺术:移花接木的后现代美学38
1.6.3网络为媒,共同创作:数字媒体作品的“未完成状态”40
1.7算法、软件和机器智能:数字媒体艺术创作方法探究42
1.7.1算法式数字媒体艺术创作44
1.7.2借助软件实现的数字媒体艺术创作47
1.7.3基于人工智能的数字媒体艺术创作50
小结53
思考题53
第2章数字媒体艺术的特征分析55
2.1照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源56
2.1.1摄影术的诞生与照片“集锦”艺术的出现56
2.1.2达达派摄影和超现实主义摄影艺术58
2.1.3摄影和东西方文化:尤斯曼和朗静山的作品启示61
2.1.4数字媒体艺术的美学:承先启后,面向未来66
2.2新视觉震撼:数字媒体时代的电影和动画艺术69
2.2.1电影和动画的诞生历史追溯69
2.2.2数字合成技术改变电影美学74
2.2.3数字流媒体的发展和新型观影模式77
2.2.4表现未来:数字电影和科幻主题80
2.2.5三维动画技术和动画电影的革命82
2.3网络艺术面面观:新媒体和艺术大众化86
2.3.1网络新媒体和艺术信息库86
2.3.2“共享、自由、平等、开放、人本”的网络艺术89
2.3.3新媒体网络艺术特征面面观91
2.4数字媒体艺术和道德建设:科技文化与人文精神93
2.4.1数字媒体技术对传统道德观念的挑战94
2.4.2电子游戏内容对传统价值观的挑战97
2.4.3新媒体道德建设:科技文化和人文精神“比翼双飞”98
小结99
思考题100
第3章科学和艺术的结晶:数字媒体艺术101
3.1科学与艺术的同源性102
3.1.1科学和艺术的共同基础:创造性和真理性102
3.1.2智者的足迹:科学与艺术的共同体验103
3.1.3简洁性和逻辑严密性:科学理论的“美学”价值105
3.1.4左脑和右脑:抽象思维和形象思维的对立统一106
3.1.5从弗洛伊德到玻尔实验:主观性和客观性的悖论108
3.1.6数字信息化时代:科学和艺术的殊途同归110
3.2数字媒体艺术的美学溯源111
3.3毕达哥拉斯和“数学之美”114
3.4从艺术到科学:达・芬奇的探索之路116
3.4.1列奥纳多・达・芬奇:科学和艺术的典范117
3.4.2视觉艺术中的科学:比例法、透视学、解剖学和光影法119
3.4.3达・芬奇艺术精神对数字媒体艺术家的启示123
3.5现代艺术的诞生和心灵探索之旅125
3.6另类之美:杜尚眼中的“技术和艺术”127
3.7梦的再现:超现实主义世界130
3.8科技、艺术与生活:工业设计的兴起136
3.9埃舍尔的拓扑学艺术139
3.10数字媒体艺术:科学与艺术思维的统一149
小结151
思考题152
第4章数字媒体艺术发展简史153
4.1追本溯源:计算机技术发展的回顾154
4.2计算机、电信和大众传播:数字媒体发展历程160
4.3诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史164
4.3.11956―1986年,数字艺术的启蒙和探索时期165
4.3.21986―1996年,数字媒体艺术的普及和兴旺时期166
4.3.31996年―现在,数字媒体艺术的多媒体和深入发展时期166
4.4科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲167
4.5《星球大战》和ILM:数字艺术的成长之路174
4.6星火燎原的十年:苹果电脑、Adobe与河野洋一郎181
4.7从恐龙复活到冰海沉船:数字艺术的大众盛宴194
4.820世纪回顾:一个技术和艺术相互融合的历史207
4.8.120世纪60年代波普艺术家们的科学实践207
4.8.2科技成果的转换:光效应艺术和动力艺术209
4.8.3偶发艺术(HappeningArt)和新媒体211
4.8.4录像艺术和新媒体艺术的开端213
4.9新世纪展望:一个多元化的数字媒体艺术时代215
4.10任重道远:中国数字媒体艺术的起步和发展220
小结228
思考题229
第5章数字媒体设计与创意产业的发展231
5.1新经济增长点:创意产业和内容产业232
5.2渐入佳境:中国的内容数字化产业235
5.3再创辉煌:数字媒体设计与互联网经济240
5.4数字化生活:数字电视、宽带媒体和在线教育244
5.5新型两栖人才:创意产业与数字媒体设计人才251
小结254
思考题255
第6章计算机、数字媒体和信息服务业257
6.1无所不在的“界面”和设计:人机界面设计258
6.2平面媒体的视觉传达:平面设计、插图、广告和VI设计265
6.3从科学绘画到图形模拟:科普插图和科学计算可视化279
6.4跨媒体设计:工业设计、包装和多媒体产品设计286
6.5数字艺术的展示舞台:纺织品与服装设计298
6.6三维动画和效果图:建筑景观、室内装潢与环艺设计304
6.7信息时代的会展业:展览与展示设计310
6.8走向未来的媒体设计:互联网和在线媒体设计314
6.9娱乐业的高科技:电子游戏和网络游戏设计324
6.10独立制片人:数字电影、动画和数字视频设计333
小结351
思考题352
第7章结束语:数字媒体艺术与设计的展望353
7.1结论一:科技进步和观念创新是推动数字媒体艺术的动力354
7.2结论二:新媒体带来艺术的新视野和新思维355
7.3结论三:创意产业和信息设计是未来数字媒体艺术发展的主流357
7.4结论四:新媒体将通往一个崭新的艺术民主和大众化时代358
参考文献361
参考网站363

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